Robot III - Fragen und Antworten

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Die Schlüssel

Die Schlüssel


Sie sind für Mensch und Tier gleichermaßen gefährlich. Du solltest möglichst eine Berührung mit ihnen vermeiden, willst Du nicht, daß Deine Gesundheit Schaden nimmt! Hast Du allerdings ein bestimmtes Kleidungsstück an, können sie Dir wenig anhaben. Nützlich können sie Dir auch sein: Du mußt versuchen, die wilden Tiere darin zu verstricken...

Das ist etwas, was Du als Heldin oder Held unbedingt brauchst, um alle Dinge, die Du auf Deinem Weg findest, überhaupt mitnehmen zu können. Ohne den "Rucksack" wärest Du aufgeschmissen. In der Statuszeile wird er durch ein kleines Symbol repräsentiert, ein brauner Sack, mit einem Seil zugebunden. Rechts neben diesem Symbol erscheint eine Zahl, die Dir das Gewicht in kg (Kilogramm) anzeigt, das Du zu Zeit mit Dir herumschleppst. Du kannst nicht mehr als 50 kg tragen, achte also gut mit dem Gewicht! Den Rucksack besitzt Du gleich von Anfang an und mußt ihn nicht erst finden!

Dieser liegt unter dem Meeresspiegel und ist nach einem Dammbruch unter den Wassermassen begraben worden.

Dies sind meist die tamalaischen Namen für die verschiedenen Flüsse und Gebirgsketten. Letztere sind nach den Flüssen benannt, die durch ihre Schluchten fließen. Der Name des Flusses wird dabei an das Wort "Barburca" für "Gebirge" angehängt. Das Gebirge am Fluß Gonga heißt zum Beispiel "Barburca Gongaron". "Barburca Gigata" bedeutet: "Die fernen Berge"; und "Barburok" ist der Name für den Vulkan, was wörtlich übersetzt "großer Fels" bedeutet.

Dies kann an dieser Stelle leider nicht verraten werden. Es ist also besser, Du speicherst den Spielstand vor dem ersten Versuch noch einmal ab!

In zwei schwer zugänglichen Höhlen kann man welche finden. Drei am "Ort der letzten Prüfung" und eines in einer langen Grotte unter der geheimnisvollen "zweiten Insel".

Die Ureinwohner von "Fana" hatten eine bemerkenswerte Hochkultur und ein enormes Wissen, das leider längst vergessen ist. Ein gewaltiger Ausbruch des Vulkans hatte die Insel vor langer Zeit erschüttert und verwüstet, so daß die schiffbaukundigen Ureinwohner von ihr flüchteten, und die wenigen, die dortgebliebenen waren, aus Angst vor der Rache des "Barburok", das Wissen über die alten Mechanismen nicht weitergaben. Noch heute glauben die "Tamala", daß der "Heilige Berg" erzürnt sei, über die Höhlen und Gänge, die ihre Vorfahren in ihn gegraben hatten. Deshalb, so sagt eine Legende, muß ein "Unwissender" von außerhalb die alten Mechanismen wieder in Gang setzen, um die erneut drohende Katastrophe zu verhindern. Dich haben die "Tamala" ausgewählt, um diese "Heilige Prüfung" zu bestehen.

Es gibt ein Heilkraut, was dagegen hilft.

Du mußt dort die "Heilige Prüfung" bestehen.

Den bekommt man auf der Insel "Fanor", in der Bucht von Megar; in einem Bergtempel am südwestlichen Hang des "Barburok" und vom Orakel "Zurgashos" im Tempel "Tyanar".

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