Aber wenns dir nur ums selber tippen der Befehle geht, sollte auch das DOS-Fenster von WinXP genügen.
R: Cheats
#41Aber wenns dir nur ums selber tippen der Befehle geht, sollte auch das DOS-Fenster von WinXP genügen.
www.windowsclone.de.vu
- games & progs for casio cfx-calculators
- some old games coded in QBasic
Linux is for people who want to know why it works.
Mac is for people who don't want to know why it works.
DOS is for people who want to know why it does not work.
Windows is for people who don't want to know why it does not work.
#42Quote:
Kannst du mir mal ein paar Infos über das Savegame Format von Robot 1 zukommen lassen?
Würde mir da gerne ein bissl was für Programmieren.
Ich bin mir nicht so sicher, ob es wirklich eine gute Idee wäre, einen Savegame-Editor für Robot zu schreiben. Vielleicht sollte man dazu einmal eine Umfrage starten.
Eine genaue Dokumentation des Formates gibt es nur im Quellcode. Alles als vollständige und verständliche Doku zu verfassen wäre ein riesiger Aufwand.
Gemeinerweise werden die Daten ja auch ein wenig verwürfelt weggeschrieben, damit man nicht so leicht auf das Datenformat kommt, so richtig kompliziert ist das aber auch wieder nicht, daß man es nicht selber "knacken" könnte. Und wenn man das hat, sind die editierbaren Felder wie Punktezahl,
Leben etc. ohnehin einfach zu finden.
Quote:
PS: Kann man den Source von Robot 1 bekommen?
🙃
#43Diese Variante ist übrigens auch gut geeignet, um bei passwortgeschützten Dateien herauszufinden, wo denn das Passwort in der Datei abgelegt wird (funzt nicht, wenn mit Hilfe des Passwortstrings die Daten ver- bzw. entschlüsselt werden). So könnte man bei der geschützten Datei dann das Passwort einfach herauslöschen (z.B. Word).
www.windowsclone.de.vu
- games & progs for casio cfx-calculators
- some old games coded in QBasic
Linux is for people who want to know why it works.
Mac is for people who don't want to know why it works.
DOS is for people who want to know why it does not work.
Windows is for people who don't want to know why it does not work.
#44Durch einen präzisen Angriff auf ezBoard sind sämtliche Beiträge der Foren verloren gegangen. Durch Restore-Prozesse seitens ezBoards konnte leider nur ein winziger Teil aller Beiträge gerettet werden. Das Robot-Forum hatte es auch schwer getroffen. Durch Google-Caches und Web.Archive.org konnten viele Beiträge wieder gefunden werden. Diese hier gehören dazu. Die Diskussion kann weitergeführt werden.
Onyx schrieb:
Einfach für jedes 2. Q einsetzten (ab Spalte 31, dann 81 ...):
Q - Nichts W - Mauer E - Gittertor
R - Dublikat von Figur Y - Leiter I - Pfeil nach oben
O - Säure P - Figur A - Verbindung
S - Monster D - Schlüssel F - geschlossene Verbindung
G - Tür H - zerätzende Mauer J - Lampe
K - Flasche L - Magnet Z - Tannenbaum
X - Isulation C - Wasser V - Dornenbusch
B - Bombe N - Knoblauch M - Totenkopf
q - Schleuder w - Mauer e - Viereck
r - Sextant t - Wasser u - Ausrufezeichen
i - Böses Feld o - Zaumzeug p - Stein
a - Schlangenkorb s - Edelsteinfassung d - komisches Objekt
f - Schwein g - Speicheruhr h - Sack
Was genau meinst du mit "ab Spalte 31, dann 81" ? Und "jedes 2. Q" ?
Ich habe mal per Zufall mit einem HEX Editor geschafft das eine Speicheruhr erschienen ist (hab ein Q durch ein g ersetzt), aber das war wohl eher ein Glückstreffer. Bei zweiten mal kamen neue Stromzäune in den Wänden dazu.
Im Text-Editor habe ich keine Spalten. Im HEX Editor gibt es nur 16 Spalten (00, 01, 02, ...) und ettliche Zeilen (00000000, 00000010, ...). Wie zählst du also die Spalten?
Woher weiß man das/ob es immer das Q sein muß? Und bei meinem Savegame nicht ein anderer Buchstabe? Woher weiß ich jetzt welches Q ich bei meinem Savegame durch ein g ersetzen muß? Am besten so, das gleich mehrere Speicheruhren erscheinen?
Ich möchte mir einfach ein paar Speicheruhren erstellen, damit ich einfach gemütlicher spielen kann und nicht immer weiterspielen muß, da ich gerade nicht speichern kann.
